Historisches Museum der Pfalz Speyer
Unterwegs als Superheld*in



Leihgeber Alexander Bubenheimer.
Foto: Hans-Georg Merkel
In der Ausstellung
Am Anfang des Rundgangs können die Besucher ihren Avatar gestalten, der sie dann durch die Ausstellung begleitet.
Wenn das Armband, das an der Kasse ausgegeben wird, an den Terminal gehalten wird, wird der Spielende begrüsst und das Abenteuer kann beginnen.
In einer dunklen Höhle müssen Zahlen gefunden werden, mit denen dann ein Tresor geöffnet werden kann. In ihm wartet einer von 5 Kristallen, die am Ende der Reise benötigt werden, um die Welten zu retten.
Auf dem Weg müssen Menschen aus einem brennenden Haus gerettet werden. Hierzu wird mit einer Luftpumpe, die vor dem Terminal steht, ein Kissen aufgeblasen.
Um an den Kristall im Kinderzimmer zu gelangen, muss ein Turm aus Spielzeug gebaut werden.
Die verschiedenen Spiele in der Ausstellung erinnern in ihrer Gestaltung an bekannte Spiele aus verschiedenen Jahrzenten.
Bei der letzten Station müssen die gesammelten Kristalle zusammen gesetzt werden.








